스크립트 [NGM 3] 고급 기능! 변수 활용하기.
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안녕하세요. 소심비형입니다. NGM은 기본 액션과 함수를 이용하여 스크립트를 만들 수 있습니다. 하지만, 이런 기능만으로는 복잡한 스크립트를 만들기에 부족한면이 있죠^^; 그래서 변수에 어떤 값을 저장해두고 그 값을 다시 사용할 수 있어야합니다. 이제 간단한 예제를 통해 변수에 대해 좀 더 깊이있게 알아보도록 하겠습니다. 예제는 이미지 서치 또는 매치로 찾은 이미지의 좌표를 변수에 저장하고 이 값을 이용해서 클릭하는 방법을 보여줍니다. 아래 동영상을 참고해서 따라해보세요^^
기본적인 동작은 아래와 같습니다. Get이 먼저 실행되어 액션의 속성에 값이 채워집니다. 그리고, 액션이 실행되죠. 그렇기 때문에 Get으로 값을 가져오면 해당 속성은 값을 설정하지 않아도 됩니다. 물론, 설정한다해도 Get이 실행될 때 덮어쓰기 되므로 의미가 없습니다. 액션이 실행된 후 Set이 동작하는데요. 액션이 실행되면서 결과물을 만드는 것들은 이 값을 다시 변수에 넣어서 다음에 사용할 수 있습니다. 이 기본적인 루틴 사이에 Expression 함수들을 사용한다면 점점 증가하거나 감소 또는 문자열을 분리해서 필요한 값만 추출해서 액션을 동작시킬 수 있게됩니다. 상당히 막강한 기능이긴 한데... 사용법이 좀 어려울수도 있죠. 아마, 개발 관련 업종에 계시면 의외로 쉽게 활용할 수 있는 기능이기도합니다. 또한, Find Control처럼 혼자 사용되지 않는 속성들도 멀티로 설정이 가능하기 때문에 동적(Dynamic)으로 핸들 값을 바꿔가면서 처리도 가능합니다. 예를 들어서 스크립트 하나로 여러개의 안드로이드 앱 플레이어를 실행할 수 있죠. 물론, 이렇게 직렬 처리는 안하겠지만요^^;
메리 크리스마스~
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