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    에디터 마우스 액션의 최종 좌표 옵션에 대한 이해.

    페이지 정보

    본문

    안녕하세요. 엔지엠소프트웨어입니다. 오늘은 마우스 액션에 있는 최종 좌표에 대해 알아보겠습니다. 테스트를 위해 엔지엠 매크로 에디터를 실행하고, 스크립트를 추가하세요.

    cnOuw3h.gif

     

     

    아래와 같이 그림판을 실행하고, 오랜지색 점을 하나 찍어 주세요. 테스트에 사용할 프로그램입니다.

    sHP5SZk.png

     

     

    엔지엠 매크로 에디터에서 [ 오프셋 추가 ], [ 마우스 클릭 ], [ 이미지 매치 ] 액션을 추가하세요. 우선, 오프셋 추가와 이미지 매치는 사용 안함으로 변경하세요.

    XAjyBal.png

     

     

    그림판의 오랜지색 점 위치는 285, 328입니다. 이 좌표는 여러분들 셋팅에 따라 다를 수 있습니다. 매크로를 실행하고 하단의 결과를 보면 동일하게 나옵니다.

    hYuijh1.png

     

     

    오프셋 추가 액션을 사용함으로 변경하고, 오프셋 값을 X 50, Y 50으로 설정하세요.

    XAjyBal.png

     

     

    매크로를 다시 실행하고 결과 자표를 확인 해보세요. 오프셋을 설정했지만, 마우스 좌표는 원본과 동일합니다.

    cNRPGjp.png

     

     

    그림판에는 아래와 같이 오프셋이 적용되어 원래 오랜지색점에서 우하단으로 50픽셀만큼 이동되었습니다.

    1UrKs7y.png

     

     

    이제 오늘의 글인 최종 좌표 옵션을 Ture로 변경하고 다시 실행 해보세요. 마우스 클릭 좌표와 동일한 좌표가 표시됩니다.

    jGukwsa.png

     

     

    최종 좌표 사용의 설명은 아래와 같습니다.

    최종 좌표 사용을 True로 변경하면 랜덤, 오프셋이 적용된 좌표값으로 표시됩니다. False는 원본 좌표값을 표시하고 랜덤이나 오프셋은 적용됩니다.

     

    이미지 서치나 이미지 매치의 마우스 동작도 동일하게 적용됩니다.

    wgdjn2U.png

     

     

    매크로를 실행하고, 결과를 확인 해보세요. 오프셋이 적용된 최종 좌표가 결과로 표시됩니다.

    BoIf5WD.png

     

     

    이 예제에서는 오프셋만 테스트 해봤는데요. 최종 좌표 옵션은 오프셋뿐만 아니라 랜덤으로 처리된 좌표에도 사용할 수 있습니다. 어디에 응용해서 사용할지는 모르겠지만, 원본이 아닌 현재 클릭된 마우스 위치가 필요하다면 최종 좌표 사용 속성을 True로 변경하세요.

     

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    MGtdv7r.png

     

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