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    업데이트 기능 개선 및 버그 픽스 Editor 6.3.3.9, Player 6.3.3.9

    페이지 정보

    본문

    ★ 업데이트 주의사항 ★

    특별히 필요한 기능이 있거나 버그가 아니라면 업데이트 하지 마세요.

    제작한 스크립트가 정상 동작한다면 아래와 같이 자동 업데이트를 끄고 사용하세요.

    만약, 업데이트 후 정상 동작하던 스크립트가 동작하지 않는다면 [ 관리자에게 1:1 문의 ] 해주세요.

     

    사용 환경

    • Windows 7+ (일부 기능은 Windows 7에서 정상 동작하지 않습니다.)
    • [ .NET 4.6.1 ], [ C++ Redistributable Rackage ] 설치
    • 실행이 안되는 경우 백신 프로그램 삭제 후 다시 실행 (V3, 알약, Avast등등...)
    • 실행이 안되는 경우 "내문서 > NGM6" 폴더 삭제 후 다시 실행 
    • 실행이 안되는 경우 [ 관리자에게 문의 ]

      

    1. 에디터 자동 업데이트 끄기

    GF6CVec.png

     

     

    2. 플레이어 자동 업데이트 끄기

    cxFzG9q.png

     

     

    3. 테스트 리포트

    [ 테스트 리포트 ]는 이미지 조건의 활성/비활성/찾기 영역에 대한 모든 내용을 담고 있습니다.

     

    4. 메모리 분석

    윈도우 전체 화면에서 이미지 조건 메모리 분석 내용입니다.

    현재 버전에서 관리 메모리 또는 비관리 메모리 문제가 보고되지 않고 있습니다.

    jsDFVbq.gif 

     

     

    기능 개선

    1. 비활성 모드에서 마우스 동작이 동기화될 수 있도록 기능 개선.

    2. 에디터 스크립트에서 이미지 미리보기 기능 개선.

    3. 스크립트 다시 실행 액션 기능 개선.

    4. 마우스와 키보드 액션을 비활성에서만 동작할 수 있는 옵션 추가.

    5. 아웃풋(로그) 자동 저장시 파일을 UTF-8 인코딩으로 저장하도록 변경.

    6. 플레이어 아웃풋(로그) 파일 저장 위치 추가.

     

    버그 수정

    1. 핸들을 변수에서 가져오지 못하는 버그 수정.

    2. 에디터의 아웃풋(로그) 저장 위치가 변경되지 않는 버그 수정.

    3. 이미지 체크의 마우스 클릭 위치 버그 수정.

     

    위 기능에 대해 에디터 6.3.3.9, 플레이어 6.3.3.9에서 수정되었습니다.

    NGM 6을 사용하시는 분들은 업데이트 받으세요^^

    감사합니다.

    MGtdv7r.png

     

     

    기능 개선 1

    비활성 모드에서 마우스가 동기화될 수 있도록 기능이 개선 되었습니다. 자세한 내용은 [ 여기 ]를 참고하세요.

    1wUKJPm.png

     

     

    기능 개선 2

    스크립트 에디터에서 이미지 조건들의 이미지를 미리 볼 수 있습니다. 기존에 ngi 이미지만 표시하던 것을 png 이미지도 표시하도록 개선되었습니다.

    wfLn4Y0.gif

     

     

    기능 개선 3

    스크립트 다시 실행 액션의 기능이 개선 되었습니다. 기존에는 현재 실행중인 스크립트만 재실행할 수 있었는데요. 이번 개선으로 현재 스크립트가 서브라면 매인 스크립트까지 재실행할 수 있도록 했습니다. 이 기능에 대한 자세한 내용은 [ 도움말 ]을 참고하세요.

    rYyOvlW.gif

     

     

    기능 개선 4

    마우스와 키보드 액션을 비활성 상태에서만 동작할 수 있도록 옵션이 추가 되었습니다. 기존에는 핸들이 있으면 비활성, 없으면 활성 모드로 동작했습니다. 그러나, 제어하는 프로그램이 알 수 없는 문제로 종료되면 마우스와 키보드가 활성 모드로 동작해서 의도하지 않게 버튼을 클릭하거나 할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 이 옵션을 True로 변경하고 사용하세요.

    MKkrTOi.png

     

     

    기능 개선 5

    엔지엠 에디터 및 플레이어는 아웃풋(로그)을 파일로 저장할 수 있습니다. 로그를 분석할 수 있는 시스템(스플렁크, 엘라스틱서치등등...) 또는 로그 모니터링 프로그램(BareTail등등...) 을 이용하면 쉽게 문제를 진단하고 해결 방법을 찾을 수 있습니다. 로그 모니터링 서비스를 제공하는 미들웨어에 대응하기 위해 로그 파일 인코딩을 기존 ANSI에서 UTF-8(without BOM)로 변경했습니다.

    Q8GgdT5.png

     

     

    기능 개선 6

    플레이어의 아웃풋(로그)창에서 로그를 저장할 폴더를 설정할 수 있도록 기능이 개선 되었습니다.

    Q8GgdT5.png

     

     

    버그 수정 1

    핸들 값을 변수에 저장하고, 숫자 체크와 같은 액션에서 핸들 값을 정상적으로 가져오지 못하는 버그가 수정되었습니다.

     

     

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    MGtdv7r.png

     

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    감사합니다~

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