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    업데이트 기능 개선 및 버그 픽스 Editor 6.1.0.32, Player 6.1.0.32

    페이지 정보

    본문

    ★ 업데이트 주의사항 ★

    특별히 필요한 기능이 있거나 버그가 아니라면 업데이트 하지 마세요.

    제작한 스크립트가 정상 동작한다면 아래와 같이 자동 업데이트를 끄고 사용하세요.

    만약, 업데이트 후 정상 동작하던 스크립트가 동작하지 않는다면 [ 관리자에게 1:1 문의 ] 해주세요.

     

    1. 에디터 자동 업데이트 끄기

    GF6CVec.png

     

     

    2. 플레이어 자동 업데이트 끄기

    cxFzG9q.png

     

     

     

    기능 개선

    1. 디자이너 & 프레임워크 TreeView 탐색용 확장 기능 추가.

    2. 에디터, 플레이어 인증 로직 변경. (긴급 패치 - 아이피 체크 서버 변경.)

    3. 데이타베이스 읽기 액션의 조건을 사용자가 임의로 설정할 수 있도록 개선.

     

    버그 수정

    1. 멀티 스크립트 지연을 설정하고, 에디터, 플레이어의 멀티 스크립트가 제대로 중지되지 않는 버그 수정.

    2. 멀티 스크립트 지연을 설정하고, 에디터, 플레이어의 원격 제어에서 멀티 스크립트가 제대로 중지되지 않는 버그 수정.

    3. 랜덤 텍스트에서 갱신 옵션을 설정해도 새로운 설정 값으로 업데이트 되지 않는 버그 수정.

     

    위 기능에 대해 에디터 6.1.0.32, 플레이어 6.1.0.32에서 수정되었습니다.

    NGM 6을 사용하시는 분들은 업데이트 받으세요^^

    감사합니다.

    MGtdv7r.png

     

     

    기능 개선 1

    디자이너 & 프레임워크를 사용하시는 분들이 좀 더 편리하게 TreeView를 탐색할 수 있도록 확장 기능을 추가 했습니다. 이 확장은 액션에 설정한 아이디를 빠르게 탐색할 수 있도록 도와주며, 해당 액션의 TreeNode와 Model을 반환 받아서 추가 정보를 확인할 수 있습니다. 좀 더 자세한 내용은 아래 팁을 참고해주세요.

    [ Framework TreeView Extensions ]

     

     

    기능 개선 2

    에디터, 플레이어 및 디자이너 & 프레임워크에서 아이피 인증 서비스를 받고 있는 업체에 서버 불안정이 근래에 발생하고 있습니다. 502 Bad Gateway 에러와 함께 아이피를 체크하지 못해서 인증이 강제로 해제되었습니다. 아이피 체크 인증 서비스를 교체하였으며, 현재 정상적으로 운영되고 있는걸 확인했습니다. 또한, 동일한 문제가 발생하지 않도록 아이피 서버를 3개 추가해서 상호 보완할 수 있도록 안전 장치도 구축했습니다.

     

    NGM6의 인증 서버도 더 안정적인 서비스를 위해 현매 마이크로소프트 에저로 변경에 대해 데이타 이관 및 서버 이전에 대한 비용을 협의중에 있습니다. 합리적인 가격으로 판단되면 이전을 진행할 계획입니다. 미리 알아본 바로는 기존 대비 약 5~8배 정도 월 추가 비용이 발생할듯 보입니다. 고민중에 있으며, 아직 결정된 내용은 없습니다. 추가적인 내용이 있으면 별도로 공지 하도록 하겠습니다. 추가로, 인증 서버 부하를 줄이기 위해 무료 버전 서비스를 중단하는 조치를 취하였습니다.

    ※ 아이피 체크를 안하는 엔터프라이즈 라이센스를 사용중인 고객분들은 해당사항 없습니다.

     

     

    기능 개선 3

    기존에 데이타베이스의 읽기 액션의 조건은 같음만 처리할 수 있었습니다. 예를 들어 이름 컬럼에 슈퍼맨, 아이언맨, 배트맨, 스파이더맨이 있다고 가정해봅시다. 여기서 아이언맨과 스파이더맨을 가져오려면 "실행" 액션에서 질의문(Query)을 직접 작성해야 했습니다. 읽기에서 조건을 "IN ('아이언맨', '스파이더맨')" 처럼 사용자가 임의로 설정이 가능합니다. 물론, 복잡적인 질의문을 사용하려면 여전히 실행 액션을 이용해야 하지만 좀 더 편리하게 이용할 수 있도록 개선했습니다.

    gbp9aQr.png

     

     

    버그 수정 1

    플레이어의 멀티 스크립트 제어 기능에서 실행 후 중지할 때 일부 스크립트가 실행 상태로 남아 있던 버그가 있었습니다. 스크립트 실행 지연을 10초로 설정 후 실행합니다. 10초마다 스크립트가 하나씩 실행됩니다. 이 때 중간에 중지를 하게되면 전부 중지 신호를 받아서 중지가 정상적으로 이루어집니다. 하지만, 실행 예약된 스크립트가 중지 되었다가 자신의 예약된 시간에 명령을 받아서 다시 실행되어 스크립트 동작이 비정상적으로 수행되었습니다. 중지 버튼을 누르면 예약된 스크립트를 제거하고 중지할 수 있도록 변경 되었습니다.

    gmX6JJx.png

      

     

    버그 수정 3

    스크립트 다시 실행이 동작하지 않는 버그와 반복 횟수에 -1 입력시 무한 반복 동작 로직이 수정되었습니다.

    ※ 이 액션에 대한 메뉴얼은 추후 작성하도록 하겠습니다. (메뉴얼 누락)

    WXjlZ2H.png

     

     

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    MGtdv7r.png

     

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