업데이트 기능 개선 및 버그 픽스 Editor 5.1.2.58, Player 5.1.2.58, Designer 5.2.55
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기능 개선
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디자이너의 Visual Studio 폼에 워터마크 추가.
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이미지 전체 매치에 Random과 Shuffle 옵션 추가.
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디자이너의 Groups, SubScripts의 콘트롤 디자인을 디자인 타임에 변경할 수 있도록 개선.
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플레이어의 단축키 옵션창을 매인창과 동기화할 수 있도록 변경. (마그네틱 기능 적용)
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플레이어에 멀티 핸들 설정 기능 추가.
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플레이어의 스크립트 옵션에서 멀티 처리가 가능하도록 기능 개선.
버그 수정
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디자이너 폼의 스크립트 경로, 이미지 경로를 설정할 수 없다는 에러 수정.
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디자이너에서 메트로 디자인을 사용하는 경우 Groups를 추가하면 비주얼 스튜디오가 종료되는 버그 수정.
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에디터, 플레이어, 디자이너의 설정 정보가 정상적으로 처리되지 않는 버그 수정.
위 기능에 대해 에디터 5.1.2.58, 플레이어 5.1.2.58, 디자이너 5.2.55에서 수정되었습니다.
NGM 5.0을 사용하시는 분들은 업데이트 받으세요^^
감사합니다.
기능 개선 1
Designer를 디자인 타임(비주얼 스튜디오 디자이너)에서 개발할 때 콘트롤들이 워터마크를 표시하도록 수정되었습니다. 특별히 기능에 영향을 주는것은 아니지만, 컨트롤이 외부로 유출되는 경우 저작자를 표시하기 위한 하나의 방법입니다. 워터마크는 인증된 사용자인 경우 런타임(실행)에 표시되지 않습니다.
기능 개선 2
이미지 전체 매치에 동일한 이미지가 여러개 검출 되었을 때 랜덤하게 하나만 클릭할 수 있도록 옵션이 추가 되었습니다. 또한, 순차적인 클릭이 아닌 랜덤하게 섞어줄 수 있도록 하는 옵션도 같이 추가 되었습니다. 이는 유사한 이미지가 여러개 발견되었을 때 가장 앞의 하나만 계속해서 클릭하지 않고 랜덤하게 처리할 때 도움이 됩니다. 기능의 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
http://ngmsoftware.com/bbs/board.php?bo_table=ngm5&wr_id=237
기능 개선 3
디자인 타임(비주얼 스튜디오에서 개발하는 시점을 말합니다. 반대로 런타임은 프로그램이 실행중인 시점입니다.)에 콘트롤 디자인을 변경하면 바로 적용되도록 기능이 개선되었습니다. 기존에는 디자인을 변경해도 아무런 변화가 없었습니다. 그렇기 때문에 바뀐 옵션을 확인하려면 실행해야 하는 번거로움이 있었습니다.
기능 개선 5
플레이어 옵션에서 "멀티 핸들 설정"을 통해 스크립트 1개를 비활성으로 핸들 수만큼 실행할 수 있습니다. 멀티 핸들을 설정하고, 스크립트를 실행하면 설정한 핸들수만큼 스크립트가 자동으로 수행됩니다. 참고로, 이 기능을 수행하려면 스크립트에 핸들을 설정하지 않아야 합니다. 자세한 내용은 매뉴얼을 참고하세요.
[ 멀티 핸들 설정 매뉴얼 보기 ]
멀티 핸들을 설정했다면 플레이어 메뉴의 시스템에서 "멀티 핸들 모드"를 체크해야 합니다.
기능 개선 6
플레이어의 스크립트 옵션에서 멀티 스크립트를 선택적으로 변경할 수 있도록 기능이 개선되었습니다. 아래 그림과 같이 멀티로 스크립트를 열어줍니다.
플레이어 매뉴의 옵션에서 스크립트 옵션을 선택하면 선택적으로 스크립트를 제어할 수 있습니다.
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